【必読】なぜ今、Aura ではなく LWR を選ぶべきなのか?

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開発・LWC

【カーコンフィギュレーションサイト 制作日誌 Vol.3】LWCで実現する3D空間のライティング設計と高度なマテリアル制御

3Dカーコンフィギュレーター構築連載の最終回。UI配置を考慮したカメラ制御、物理的な床と壁を用いたスタジオライティング、PBRマテリアル(金属感やクリアコート)の動的制御と発光表現を解説します。
開発・LWC

【カーコンフィギュレーションサイト 制作日誌 Vol.2】Three.jsを独自ビルドし外部サーバーの3DモデルをLWCで読み込む

Experience CloudでThree.jsを動作させる際のES Modules非対応問題、静的リソース制限を越える外部ホスティングとCSP/CORS設定、LWS環境下でのエラー回避手法を解説します。
開発・LWC

【カーコンフィギュレーションサイト 制作日誌 Vol.1】LWC単一コンポーネントで作る3DコンフィギュレーターのシームレスUI実装

WebGLを用いた3Dカーコンフィギュレーターを構築する連載第1回。コンポーネント間通信を省き、単一LWCとCSS絶対配置を用いたUIのオーバーレイ実装や、Stencilsによるロード状態の制御手法を解説します。